Autore Topic: Tipologia delle truppe e loro impiego in battaglia  (Letto 527 volte)

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Offline Cristian Castellari

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Tipologia delle truppe e loro impiego in battaglia
« il: Mercoledì 04 Aprile 2012, 22:00:34 »
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  • In questa guida vengono descritte in dettaglio le truppe presenti in Dragons of Atlantis e vengono studiate le loro caratteristiche durante un attacco o una difesa. Vengono riportate e spiegate inoltre, vari tipologie di attacchi e strategie per diventare presto un grandioso guerriero!

    Partiamo con il dire la cosa che secondo me è la più importante, fatta eccezione per portantini e reclute, le truppe servono tutte! Come in ogni squadra vincente servono sia i fuoriclasse che gli umili operai che si sacrificano per il bene comune.

    Le truppe si differenziano in 4 tipi:

    • MISCHIA: alabarde (fanteria leggera), minotauri, giganti, orchi (fanteria pesante)
    • GITTATA o RANGE: arcieri (artiglieria leggera), specchi di fuoco e magmasauri (artiglieria pesante)
    • VELOCITA': draghi veloci (cavalleria leggera), draghi guerrieri e banshee (cavalleria pesante)
    • ASSALTO MISCHIA: soldati degli abissi: questa particolare truppa ha la capacità di avanzare e sparare allo stesso momento infatti a differenza delle truppe a gittata, questo micidiale guerriero arriva fino al corpo a corpo con il nemico. Questa peculiarità lo rende micidiale ma allo stesso tempo fragile e difficile da comprendere.

    MIETITORI DI ANIME: tra gli ultimi arrivati nel mondo di Dragons of Atlantis, non sono una truppa da utilizzare in attacco ma sono utilissimi se messi a muro poichè riscucchiano l'anima dei nemici con il rapporto di 1 ad 1, anche se vengono sconfitti.
    Esempio: se vi attaccano con 50 mila magmasauri e voi murate con 50 mila mietitori di anime il risultato sarà 50 mila a 0 per chi vi attacca ma le anime dei magmasauri, se pur sopravvissuti allo scontro, saranno nell'avamposto spettrale di chi ha difeso.

    Ci sono poi le truppe minori, divise nelle seguenti tipologie:
    • GRAN DRAGHI o DRAGHI DEGLI ELEMENTI
    • TRASPORTO: portantini, trasporti blindati, draghi trasportatori
    • DISTURBO: reclute
    • SPIONAGGIO: spie. NB: le spie, se mandate in spionaggio, non sono in grado di dirvi se il nemico ha delle truppe in difesa a meno che non siano presenti spie tra queste truppe. Il consiglio che vi do quindi, è quello di mandare una spia nella modalità SPIA e una immediatamente dopo nella modalità ATTACCA.
    Detto questo, vi do una breve nozione da tenere presente in attacco e in difesa.
    • VELOCITA' BATTE GITTATA!
    • GITTATA BATTE MISCHIA!
    • MISCHIA BATTE VELOCITA'!
    Come nel gioco del poker, non c'è una combinazione che vince in assoluto.

    Ora passiamo alla descrizione truppa per truppa.

    Reclute: sono una truppa di disturbo che non consente movimenti all'avversario ma sono fragilissime in difesa e penose in attacco. Utili solo ad aumentare di potere. Insomma, tutto fumo e niente arrosto.

    Alabardieri: eccellenti contro tutti i tipi di draghi, si consiglia di trupparne 500 mila come minimo.

    Minotauri: come le alabarde sono eccellenti contro tutti i tipi di draghi e di cavalleria in generale. Anche in questo caso, si consiglia un truppaggio non inferiore ai 500 mila.

    Soldati degli abissi: micidiali per abbattere i giganti ma fragilissimi come spiegato sopra. Temono le difese ricche di volatili.

    Arcieri: agli albori del gioco sembrava fossero una furia in attacco... dopo 13 mesi e varie prove, posso dirvi che se truppati in gran numero e ben protetti dalla fanteria, formano una difesa eccellente. Confrontando innumerevoli battle report, posso asserire che sono l'ultima truppa a cadere. Il mio consiglio è di arrivare ad 1 milione.

    Giganti: fanteria pesante in attacco e pesante in difesa. Per fronteggiarli occorrono truppe a gittata. Dopo varie prove posso dirvi che sono tra le prime truppe a cadere sotto gli attacchi del drago fantasma. Purtroppo questa truppa porta con se la pesante eredità degli inizi del game per tanto ha tempi di truppaggio molto lunghi. Il mio consiglio è di farli con gli avanzi di risorse. Mi raccomando, non fateli mai mancare nelle vostre code d'addestramento.

    Draghi veloci: eccellenti contro tutte le truppe a distanza, specialmente contro arcieri e specchi di fuoco. Se truppati in gran numero (1 milione) e assemblati con il resto delle truppe, forniscono una grande difesa.

    Draghi guerrieri: stesse caratteristiche dei draghi veloci con la sola differenza che in attacco sono molto molto più forti. Per chi è agli inizi del gioco il mio consiglio è di trupparli a go go.

    Banshee: l'ultimo volatile in casa DoA. Queste pittoresche fanciulle volanti sono un'arma formidabile sia in attacco che in difesa. La loro grande capienza di carico inoltre, unita alla loro velocità, le rende ottimali anche per saccheggiare. In difesa sono un arma fondamentale per difendersi dai magmasauri. A parità di ricerche, 10 banshee in attacco contro 10 magmasauri in difesa vincono 10 a 0. Viceversa trionfano sempre le banshee ma con il rapporto di 7 a 0. Le bashee temono gli orchi di granito.

    Magmasauri: una vera forza della natura, in attacco sono l'arma più potente che avete a disposizione. In difesa invece fanno pena! Per ottimizzare bene la loro potenza di attacco, si consiglia di mandarli con questa percentuale:
    • 10 mila soldati degli abissi
    • 1 specchio (solo se si dispone di un salto da 8 ore, altrimenti un arciere)
    • 1 minotauro
    • 1 alabarda
    • 500 draghi veloci
    • 500 draghi guerrieri
    • 1000 banshee
    Il restante numero di truppe impiegabili, dividerlo secondo questa percentuale: 65% magma + 35% orchi e un Gran drago.

    Tutto questo, compresa la presenza dello specchio o dell'arciere, che allunga il campo di battaglia e permette agli orchi di granito di superare i magmasauri che, arrivati al punto X = 2100, si fermano per sparare e di fargli così da scudo. QUESTO E' IL FAMOSO ATTACCO BOMBA!!!

    Orchi di granito: la truppa di difesa piu' forte che c'è. Truppatene fino allo sfinimento. Temono i magmasauri ma se truppati in grande numero e protetti dalle truppe volanti, sono quanto di meglio si possa avere in difesa!

    Specchi di fuoco: sono la prima truppa d'élite del gioco. Purtroppo come i giganti, portano con loro lo stesso fardello, tempi di truppaggio eterni. La loro lentezza inoltre, non ne consente un uso agevole a meno che non si disponga di un balzo da 8 ore. In difesa però sono utilissimi e come truppa kamikaze sono un portento: aprono le difese avversarie!


    Prossimamente parleremo della fondamentale MISCELAZIONE DELLE TRUPPE!

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