Ogni mondo/server è composto da una maglia di luoghi rintracciabili attraverso le due COORDINATE che ne identificano la posizione sulla mappa. Ogni luogo, oltre alle coordinate, mostra sempre un livello e la probabile appartenenza ad un giocatore/alleanza.
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Ogni mappa vanta 749x749 lotti di differenti tipologie:
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CITTA': principale punto di controllo per ogni singolo giocatore [NON CONQUISTABILI]
VILLAGGI ANTHROPUS: accampamenti "selvatici" considerabili come delle città ricche di risorse (a patto che sconfiggiate le loro truppe standard..diverse per ogni livello di villaggio) [NON CONQUISTABILI]
PALUDI: luoghi su cui è possibile teletrasportare la propria città[NON CONQUISTABILI]
PIANURE: luoghi selvaggi su cui far sorgere un avamposto[CONQUISTABILI]
SAVANE: luoghi selvaggi che, se conquistati, consentono di incrementare (% in proporzione al livello del luogo conquistato) la produzione oraria di Cibo [CONQUISTABILI]
LAGHI: luoghi selvaggi che, se conquistati, consentono di incrementare (% in proporzione al livello del luogo conquistato) la produzione oraria di Cibo [CONQUISTABILI]
FORESTE: luoghi selvaggi che, se conquistati, consentono di incrementare (% in proporzione al livello del luogo conquistato) la produzione oraria di Legna [CONQUISTABILI]
MONTAGNE: luoghi selvaggi che, se conquistati, consentono di incrementare (% in proporzione al livello del luogo conquistato) la produzione oraria di Metalli [CONQUISTABILI]
COLLINE: luoghi selvaggi che, se conquistati, consentono di incrementare (% in proporzione al livello del luogo conquistato) la produzione oraria di Pietra [CONQUISTABILI]