Il tuo esercito su Atlantide rappresenta la tua forza in battaglia e la tua prima fonte di risorse! Con un buon esercito potrai attaccare terre selvagge e anthropus, difenderti da attacchi nemici e soprattutto guadagnare potere per ogni singolo elemento. Ogni tipo di truppa ti dona un determinato potere se addestrata e perdere soldati in battaglia significa perdere potere nel gioco! Per creare un esercito serve avere una guarnigione.
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La tabella riporta la popolazione necessaria per poter reclutare soldati, il loro mantenimento (inteso come cibo necessario ogni ora per ogni singolo elemento) ed il potere che si guadagna.
Esempio: si decide di truppare 300 arcieri.
Servono: 2 x 300 = 600 cittadini liberi
Mantenimento: 9 x 300 = 2700 di cibo all'ora
Potere guadagnato: 4 x 300 = 1200 punti
Importante: - Le truppe danno potere se addestrate e te lo fanno perdere se muoiono!
- Se non si ha abbastanza cibo per mantenere l'esercito, non succede nulla di grave. Semplicemente, non potrai produrre nuove truppe fino a che non avrai di nuovo sufficiente cibo nel magazzino.
- La produzione oraria di cibo può risultare negativa, senza particolari penalità se non quella appena descritta.
- Ogni tipologia di truppa ha delle richieste per essere addestrata. Per ogni tipo, nella propria interfaccia, sulla destra sono presenti le ricerche effettuate e le risorse possedute, e quelle di cui si ha ancora bisogno. La X rossa implica che non si è ancora soddisfatta quella particolare richiesta.
Gli attacchi possono essere inviati solo se si ha un Non sei autorizzato a vedere questo contenuto.
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Accedi. Ogni livello del punto di radunoti permette di mandare 10.000 truppe in più e contemporaneamente. Ogni attacco deve essere comandato da un Generale che può essere nominato nel Non sei autorizzato a vedere questo contenuto.
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Accedi. I generali con gli attacchi acquisiscono stelle che equivalgono alla loro forza. A parità di truppe dunque, vincerebbe un generale con maggiori stelle.
Breve descrizione delle truppe:- Portatori e Trasporti Blindati: trasportano solo risorse ad alleati, ad altre proprie città o dopo attacchi effettuati. Un singolo portatore trasporta 100 unità, un Trasporto Blindato 5000 unità.
- Recluta: soldati semplici senza rilevanti caratteristiche.
- Spie: servono ad osservare terre, anthropus e soprattutto castelli degli avversari. Conoscendo in anteprima i pericoli da affrontare, si saprà come comportarsi e quante truppe mandare!
- Guerriere Alabarde: soldati di terra forti e veloci.
- Minotauri: forti combattenti corpo e a corpo.
- Arcieri: elemento importantissimo nell'esercito. Ti permettono di attaccare da lontano e non subire perdite contro le difese che combattono corpo a corpo.
- Draghi dal Colpo Veloce e Draghi Guerrieri: utili per un veloce attacco aereo ma molto differenti nella forza. Sono molto più potenti quelli guerrieri, ma più lenti nell'essere addestrati.
- Giganti: potentissimi in attacco ma richiedono grande mantenimento.
- Specchi di Fuoco: arma davvero devastante ma difficile da ottenere a causa delle richieste sulla concessione edilizia (oggetto raro che ti permette di alzare qualsiasi cosa in città dal livello 9 al livello 10).
Importante: - I valori di attacco, difesa, mantenimento, vita ecc..., sono espressi sull'interfaccia di addestramento di ogni elemento nelle vostre guarnigioni.
- La forza degli attacchi dipende dal livello di ricerca nell'università di fabbricazione arme e metallurgia.
- La difesa delle truppe dipende dal livello di medicina.
- La velocità dell'esercito dipende dal livello di schieramento rapido.
- La forza dei draghi dipende dal livello di dragoneria.